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アリーナアビリティとは ・武器や防具に付けられるアリーナ内限定の追加効果 ・ひとつの装備に対して3つまで付与が可能(今後のアップデートにより増える模様) ・アビリティはアイテム欄で武器(又は防具)を選択し右上枠の合成を選択で見ることができる ・アリーナアビリティにはアビリティ名の後ろにAが付きます。通常アビリティにはA表示はありません。 ※アリーナ外では無効。 アビリティ付与の仕方 ・アリーナショップにてアビリティ袋を購入し装備に使用 →装備強化方法へ 各アビリティ効果 通常アビリティと種類、効果は同じ 情報提供 アリーナにてHPRは効果適用されるのか?要検証 -- レベルが上がるにつれて、アビリティの効果は薄くなっていく。プレイヤースキルのないプレイヤーは、いずれふるい落とされるだろう -- ↑2 適用されるよ -- 名前
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効果 [#gf95486e] 習得キャラクター [#vfdf492d] 備考 [#m512cdb1] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-1。 2 70 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-2。 3 70 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-3。 4 80 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-4。 5 80 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-5。 6 90 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-6。 7 90 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-7。 8 100 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-8。 9 100 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-9。 MAX 100 支援無しでの戦闘時において、敵ユニットの防御力-15。 計 980 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ギレン・ザビ 20 08MS小隊 ギニアス・サハリン 30 0083 ニナ・パープルトン 40 0083 シーマ・ガラハウ 1 Z レコア・ロンド 30 Z ヤザン・ゲーブル 30 Z パプテマス・シロッコ 10 Z ロザミア・バダム 1 Z ハマーン・カーン 1 ZZ ハマーン・カーン 1 ZZ マシュマー・セロ 1 容姿:強化 ZZ イリア・パゾム 1 初期習得済 ZZ グレミー・トト 1 初期習得済 ZZ プルツー 1 ZZ ラカン・ダカラン 20 CCA シャア・アズナブル 20 CCA ギュネイ・ガス 1 UC レイアム・ボーリンネア 10 UC ダグザ・マックール 20 UC フル・フロンタル 1 UC アンジェロ・ザウパー 1 UC マリーダ・クルス 1 F91 ザビーネ・シャル 1 初期習得済 F91 カロッゾ・ロナ 10 クロスボーン ザビーネ・シャル 1 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 1 クロスボーン ローズマリー・ラズベリー 10 クロスボーン 鋼鉄の7人 影のカリスト 1 V クロノクル・アシャー 10 V カテジナ・ルース 1 初期習得済 V ルペ・シノ 20 V ファラ・グリフォン 1 G ミケロ・チャリオット 10 X カリス・ノーティラス 10 X ランスロー・ダーウェル 1 X シャギア・フロスト 1 X オルバ・フロスト 1 ∀ メリーベル・ガジット 20 SEED ナタル・バジルール 30 SEED オルガ・サブナック 1 SEED ラウ・ル・クルーゼ 10 SEED ディアッカ・エルスマン 10 ASTRAY 叢雲劾 20 SEED DESTINY レイ・ザ・バレル 1 SEED DESTINY ギルバート・デュランダル 10 SEED DESTINY スティング・オークレー 1 SEED DESTINY アウル・ニーダ 1 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ 1 SEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 1 SEED DESTINY ラクス・クライン 20 STARGAZER スウェン・カル・バヤン 1 STARGAZER ミューディー・ホルクロフト 1 初期習得済 00 アレルヤ・ハプティズム 30 00 ティエリア・アーデ 1 00 ヨハン・トリニティ 10 00 ネーナ・トリニティ 1 00 アレハンドロ・コーナー 20 00 ソーマ・ピーリス 20 00 2nd アニュー・リターナー 30 容姿:イノベイター 00 2nd ネーナ・トリニティ 1 00 2nd ソーマ・ピーリス 20 00 2nd カティ・マネキン 20 00 2nd リボンズ・アルマーク 1 00 2nd リヴァイヴ・リバイバル 1 00 2nd ヒリング・ケア 1 00 2nd アリー・アル・サーシェス 10 00劇場版 刹那・F・セイエイ 1 三国伝 曹操ガンダム 1 ゲーム系 ニムバス・シュターゼン 10 ゲーム系 マレット・サンギーヌ 1 初期習得済 オリジナル マーク・ギルダー 10 オリジナル ビリー・ブレイズ 10 オリジナル ニキ・テイラー 10 オリジナル フローレンス・キリシマ 20 オリジナル ブラッド 1 初期習得済 オリジナル シス・ミットヴィル 10 その他 マイキャラクター(射撃) 20 備考 支援無しでの戦闘に限り、相手の防御を大幅に減らす。最大まで上げれば与ダメージが跳ね上がる本作屈指の強アビリティ。 単独戦闘が多くなる無双や、ゲストユニットが近くにいない状況で最初に戦闘するキャラにあると実に助かる。ユニット育成要員にも向く。 当然、支援を付けると効果は消失するので注意が必要。支援を付けた結果、総ダメージが減るなどという事もありえる。 ちなみに、マルチロックによる攻撃の場合は「支援無しでの戦闘」なので、対象とした全ての敵に効果が適応される。 NORMALでは最初から最後まで頼りになるが、HELLモードでは敵のステータスが大幅に上がり、このスキルだけでは心許ない。他スキルとの併用や味方との連携を考えておくと良い。 敵の防御が低いほど効果は高くなるが、防御が高いほど効果は薄れる。防御の高い機体と戦うときは、あまり効果が期待できない。
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オススメ狩場 ゲームの基本となる狩りでおいしい場所を記載。 狩りに関する注意点 現在、武軍クエストなどの実装で単位時間あたりの経験値はクエストの方がおいしい場合が多いので、狩りをするのはそれらのクエを終わらせてから行ったほうが良い。 ○狩りは効率を考えて基本的に6~7人構成の自動戦闘で行う(アト剣ならばヒーロー特性で行動力増加があるので7~8人でもいいかも)。TBS戦闘ならば9人。人によっては手動戦闘の方が早いが、長時間やると疲れるので持続的にできる自動戦闘がオススメ。自動戦闘をするには熟練の呪文書が必要。 しかしTBS狩り場は最大でも不毛の森(Lv144~)なので、高レベルの人は一般戦闘狩りしか選択肢がない。 ○1戦闘あたりの経験値を見るか、サクサクと狩って数で稼ぐか。 前者はおいしいドロップアイテムを狙えるが個数は稼げず、場合によっては手動戦闘にしたり逃げたりしなくてはいけないかも。後者はサクサク狩れてドロップ数も多いので、装備箱を落とす場所だとJPも兼ねて狩れるが、戦闘回数が多くなるということは自動戦闘回数を貯めるのが難しい。 ○自動戦闘回数の貯め方は主に2つ。その狩り場でヒーロー以外を自動戦闘状態にして狩りながら貯めるか、自動戦闘回数を貯めやすい場所に移動して貯めるか。前者はその場で狩るだけで貯められるが、サクサク狩れない場所や援軍の多い場所ではなかなか戦闘が進まず自動戦闘回数を貯めにくい(1PTでも3PTでも5回しか貯まらないので)。後者は瞬間移動しないといけないので瞬間移動の呪文書がない人はできないし、製造書や経験値書を読みながら狩るのには向かない。また、経験値の入らない時間帯が生まれるので狩り効率は落ちる。 低レベルの狩り場 主にレベルが上がりにくくなる95レベルまで、もしくは100レベルちょっとまでの人。このレベル帯まではレベルがサクサク上がり装備の付け替えが多く、安定した高製錬の装備を用意するのは難しい。なので狩りは行わず、メインクエストとサブクエストを受けてレベルを上げたほうがいい。報酬アイテムもおいしいこともあるし、アトランティカのストーリーも理解できるし。 100レベル装備の酷寒装備は製錬石lv3で製錬できてコスパがよく、製造でも作りやすいのでまずはこれを目標にするのがいい。無事にそこそこの酷寒装備を用意できたら狩りデビューかも。このレベル帯ではまだ9人戦闘でやってる人もいるかもしれないがそれでもOK。しかしその場合はできれば手動戦闘で。6人構成だと戦闘に向かない傭兵が育ちにくいので、TBS戦闘に行くのもいい。こちらは自動戦闘で狩れるようになるとかなり効率がよくなるが、まだ装備や傭兵が安定してないので手動戦闘でもいい。以下の場所で、自分の戦力にあった場所を見つけて狩るのがいいだろう。 西アフリカ 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) 北東アジア 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ヨーロッパ北部 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109)←ついでに称号も狙えるのでオススメ。 中原 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) 長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) ヨーロッパ北部 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) 95レベルを過ぎてレベルが上がりにくくなってからも、正直狩りよりもクエがオススメ。やれるクエを全部やり、できるものがなくなったら狩りくらいの気持ちで。(さらに言ってしまうと、狩りをするよりも適正レベル付近のクエストをリセットしてクエを回したほうがおいしい場合が多いのだが。) キャサリン渓谷 Lv137(オススメレベル 140前後から) オーストラリア おそらく一般戦闘で一番低レベルで鳳凰箱が落ちる狩り場。しかし敵が硬く、一部の敵の魔法がうざいので注意。その他利点は、敵から絡んでくることがないことと援軍が来ないこと(前者はデメリットにもなり得るが)。1Fと3Fは魔法がうざい敵が多い印象なので、2Fのどこかで狩るのがいいかも。 ファウストの邸宅 Lv140(140~) ヨーロッパ南部 通称ファウストD(個人ダンジョンではないが)。経験値はそこそこ、そしてなんと言っても鳳凰箱を落とすので狩りが捗る。さらにクエを同時にやり鍵を手に入れておけば、レア楽器を夢見ることもできる。 少林140 Lv140(150~) 中原 少林140レベルクエの場所。鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)を一応ドロップする。140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 浮いている敵がいる・ドロップが他の武軍2種と違いまずいとほぼ狩る価値なし。おまけに割りと密集していて援軍率が高い。魔教・丐幇との比較で一応記載しました。 魔教140 Lv140(150~) 中原 魔教140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 魔法はそこまで脅威ではなく、敵が密集してる場所もあるがある程度散漫してるので武軍狩り場の中では狩りやすい方かも? 丐幇140 Lv140(150~) 中原 丐幇140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 凶暴な意志や全体魔法(少量の行動力減少効果付き)を使ってくる敵がいるが、後者は奥に行かなければ出てこない。敵がかなり密集してる場所があるが、戦力があるならばそこで狩ってもいいかも。戦力がないならば入り口付近で孤立している敵をちまちまと。 吹き荒れる渦2F Lv142(142~) オーストラリア ファウストDと同じく、鳳凰箱のドロップがあるのでJPにも向く。ファウストDとの違いは、こちらは敵から絡んでくることもなく、援軍も来ないこと。さらにペコペコならば魔法も使ってこないで物理のみ。ただしこちらの方が敵が少し硬いかも。ファウストDと使い分けよう。ペコペコだけの場所がある(クエNPC前)ので、そこで狩るのがオススメ。ボス部屋の鍵を拾えると、自分でクエで使ったり市場でそこそこの値段で売れておいしい。 コメディア・デラルテ Lv1~ ヨーロッパ南部 オートレベリングの狩場で、一般狩場では唯一のいつでも無制限に狩れるオートレベリングのMAP。経験値が非常に多く、ソロで狩りをしてもよし、新人やサブアカウントを高レベルの人が引率して狩りをしてパワーレベリングのポイントとしても有名。ドロップはそこまで高級品があるわけではないが、アルレッキーノのスキル書や、製錬石Lv6等が取れる。乱入もあるので、それを狩れる戦力があれば下手にクエストをするよりも経験値効率が良くなる場合も多い。 * * * * ☆壷割り・箱割り 効率的に自動戦闘回数を貯める方法。箱割りではなく箱開けと言ってしまうと別の意味になってしまうので注意。 アトランティカの世界には各地にクエストなどで壷や箱を壊して、そのドロップアイテムを手に入れるというクエストがある。それらは(ごく一部を除いて)とても脆く一撃で壊せるので、自動戦闘回数を貯めるにはもってこい。ポイントは誰も来ないような場所の壷や箱のある場所を見つけ、その場所をお気に入り登録すること。他の人も利用するような場所は互いにやりにくくなる(エンカした時点で新しい壷・箱が沸くので絶対とは言えないが)。過去にやったクエストを思い出して壷や箱のある場所を見つけ、自分だけのポイントをいくつか決めておくと吉。 戦闘が入る前に自動戦闘を切り、ヒーロー以外は自動戦闘になるようにしておく(戦闘画面の右下の、自動戦闘の隣のやつをonにする)。さらに自動捜索人形を1つ以上onにしておく。そしてそのまま壷・箱にエンカウント。戦闘が始まったら敵の壷をクリックするか、Gボタンを押して傭兵に攻撃させる。後者の方が楽でオススメ。これを必要な分だけ自動戦闘回数を稼ぐ。 ちなみに自動攻撃人形(おっさんのやつ。関羽じゃないよ)+自動捜索人形にすれば、自動攻撃人形が壷・箱に攻撃→自動捜索人形が捜索とやってくれるので、9人構成にしたり防御する必要が全くなくなるので便利。自動攻撃人形の数少ない活用場所ではないだろうか。
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最終調整が行われた、2007/08/31以前のアビリティ一覧表を一時的に保管しています。 アビリティ一覧表 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 魔剣士 気魄 黒影剣 気攻+9 近接1体 HP吸収 ◆ ×4:45×8:67×12:90 気魄 黒影剣改 気攻+11 近接1体 HP吸収 ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 気魄 黒影剣奥義 気攻+13 近接1体 HP吸収 ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 気魄 ダークハンド 気攻+8 20m1体 毒 ◆ ×4:45×8:67×12:90 気魄 ダークハンド改 気攻+10 20m1体 毒 ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 気魄 ダークハンド奥義 気攻+12 20m1体 毒 ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 術式 旋剣の構え 術攻+10(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え援護 ◆ ×4:36×8:54×12:72 術式 旋剣の構え改 術攻+12(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え援護 ◆◆ ×4:72×8:108×12:144 術式 旋剣の構え奥義 術攻+15(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え援護 ◆◆◆ ×4:108×8:162×12:216 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP ファイアフォックス 気魄 フレイムキャノン 気攻+6 20m1体 魔炎 ◆ ×4:33×8:49×12:66 気魄 フレイムキャノン改 気攻+7 20m1体 魔炎 ◆◆ ×4:66×8:99×12:132 気魄 フレイムキャノン奥義 気攻+9 20m1体 魔炎 ◆◆◆ ×4:99×8:148×12:198 気魄 フェニックスブロウ 気攻+12 近接1体 魔炎 ◆ ×4:48×8:72×12:96 気魄 フェニックスブロウ改 気攻+15 近接1体 魔炎 ◆◆ ×4:96×8:144×12:192 気魄 フェニックスブロウ奥義 気攻+18 近接1体 魔炎 ◆◆◆ ×4:144×8:216×12:288 術式 フレイムバインディング なし 20m1体 マヒブレイク ◆ ×4:45×8:67×12:90 術式 フレイムバインディング改 なし 20m1体 マヒブレイク ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 術式 フレイムバインディング奥義 なし 20m1体 マヒブレイク ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 青龍拳士 気魄 龍顎拳 気攻+9 近接1体 連携(神秘) 連携 ◆ ×4:45×8:67×12:90 気魄 龍顎拳改 気攻+11 近接1体 連携(神秘) 連携 ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 気魄 龍顎拳奥義 気攻+13 近接1体 連携(神秘) 連携 ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 術式 龍尾脚 術攻+8 近接1体 連携(気魄) 連携 ◆ ×4:42×8:63×12:84 術式 龍尾脚改 術攻+10 近接1体 連携(気魄) 連携 ◆◆ ×4:84×8:126×12:168 術式 龍尾脚奥義 術攻+12 近接1体 連携(気魄) 連携 ◆◆◆ ×4:126×8:189×12:252 神秘 龍撃砲 Lv+6(JCなし) 20m直線(選択) 連携(術式) 連携限界 ◆ ×4:39×8:58×12:78 神秘 龍撃砲改 Lv+7(JCなし) 20m直線(選択) 連携(術式) 連携限界 ◆◆ ×4:78×8:117×12:156 神秘 龍撃砲奥義 Lv+9(JCなし) 20m直線(選択) 連携(術式) 連携限界 ◆◆◆ ×4:117×8:175×12:234 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 符術士 術式 呪殺符 術攻+24 20m1体 幸運度で回避 ◆ ×4:42×8:63×12:84 術式 呪殺符改 術攻+30 20m1体 幸運度で回避 ◆◆ ×4:84×8:126×12:168 術式 呪殺符奥義 術攻+36 20m1体 幸運度で回避 ◆◆◆ ×4:126×8:189×12:252 術式 導眠符 なし 20m1体 超眠りブレイク ◆ ×4:45×8:67×12:90 術式 導眠符改 なし 20m1体 超眠りブレイク ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 術式 導眠符奥義 なし 20m1体 超眠りブレイク ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 神秘 治癒符 神攻+9(回復) 20m1体 援護 ◆ ×4:39×8:58×12:78 神秘 治癒符改 神攻+11(回復) 20m1体 援護 ◆◆ ×4:78×8:117×12:156 神秘 治癒符奥義 神攻+13(回復) 20m1体 援護 ◆◆◆ ×4:117×8:175×12:234 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 水練忍者 術式 水刃手裏剣 術攻+6 20m1体 ◆ ×4:27×8:40×12:54 術式 水刃手裏剣改 術攻+7 20m1体 ◆◆ ×4:54×8:81×12:108 術式 水刃手裏剣奥義 術攻+9 20m1体 ◆◆◆ ×4:81×8:121×12:162 術式 爆水掌 術攻+16 近接1体 吹き飛ばし ◆ ×4:60×8:90×12:120 術式 爆水掌改 術攻+20 近接1体 吹き飛ばし ◆◆ ×4:120×8:180×12:240 術式 爆水掌奥義 術攻+24 近接1体 吹き飛ばし ◆◆◆ ×4:180×8:270×12:360 神秘 霧影分身術 神攻+15(回復) 自分 ガードアップ 防具援護 ◆ ×4:39×8:58×12:78 神秘 霧影分身術改 神攻+18(回復) 自分 ガードアップ 防具援護 ◆◆ ×4:78×8:117×12:156 神秘 霧影分身術奥義 神攻+22(回復) 自分 ガードアップ 防具援護 ◆◆◆ ×4:117×8:175×12:234 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 魔弾術士 術式 炎の魔弾 術攻+10 20m1体 魔炎 ◆ ×4:54×8:81×12:108 術式 炎の魔弾改 術攻+12 20m1体 魔炎 ◆◆ ×4:108×8:162×12:216 術式 炎の魔弾奥義 術攻+15 20m1体 魔炎 ◆◆◆ ×4:162×8:243×12:324 術式 雷の魔弾 術攻+10 20m1体 JCマヒJCブレイク ◆ ×4 63×8 94×12 126 術式 雷の魔弾改 術攻+12 20m1体 JCマヒJCブレイク ◆◆ ×4 126×8 189×12 252 術式 雷の魔弾奥義 術攻+15 20m1体 JCマヒJCブレイク ◆◆◆ ×4 189×8 283×12 378 気魄 魔弾の射手 気攻+5(回復) 自分 術攻アップ 武器援護 ◆ ×4:18×8:27×12:36 気魄 魔弾の射手改 気攻+6(回復) 自分 術攻アップ 武器援護 ◆◆ ×4 36×8 54×12 72 気魄 魔弾の射手奥義 気攻+7(回復) 自分 術攻アップ 武器援護 ◆◆◆ ×4 54×8 81×12 108 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 白燐蟲使い 気魄 白燐拡散弾 Lv+5(JCなし) 20m全周(選択) 限界 ◆ ×4:30×8:45×12:60 気魄 白燐拡散弾改 Lv+6(JCなし) 20m全周(選択) 限界 ◆◆ ×4:60×8:90×12:120 気魄 白燐拡散弾奥義 Lv+7(JCなし) 20m全周(選択) 限界 ◆◆◆ ×4:90×8:135×12:180 神秘 白燐奏甲 神攻+5(回復) 近接1体 気術神攻アップ 武器援護 ◆ ×4:51×8:76×12:102 神秘 白燐奏甲改 神攻+6(回復) 近接1体 気術神攻アップ 武器援護 ◆◆ ×4:102×8:153×12:204 神秘 白燐奏甲奥義 神攻+7(回復) 近接1体 気術神攻アップ 武器援護 ◆◆◆ ×4:153×8:229×12:306 神秘 蟲の知らせ 21固定(JCなし) 20m1体 ◆ ×4:45×8:67×12:90 神秘 蟲の知らせ改 21固定(JCなし) 20m1体 ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 神秘 蟲の知らせ奥義 21固定(JCなし) 20m1体 ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 霊媒士 術式 雑霊弾 術攻+8 20m1体 ◆ ×4:36×8:54×12:72 術式 雑霊弾改 術攻+10 20m1体 ◆◆ ×4:72×8:108×12:144 術式 雑霊弾奥義 術攻+12 20m1体 ◆◆◆ ×4:108×8:162×12:216 神秘 ゴースト治癒 神攻+15(回復) 使役ゴースト 援護 ◆ ×4:30×8:45×12:60 神秘 ゴースト治癒改 神攻+18(回復) 使役ゴースト 援護 ◆◆ ×4:60×8:90×12:120 神秘 ゴースト治癒奥義 神攻+22(回復) 使役ゴースト 援護 ◆◆◆ ×4:90×8:135×12:180 神秘 ゴースト合体 神攻+21(回復) 自分使役ゴースト ゴースト合体 構え援護 ◆ ×4:60×8:90×12:120 神秘 ゴースト合体改 神攻+26(回復) 自分使役ゴースト ゴースト合体 構え援護 ◆◆ ×4:120×8:180×12:240 神秘 ゴースト合体奥義 神攻+31(回復) 自分使役ゴースト ゴースト合体 構え援護 ◆◆◆ ×4:180×8:270×12:360 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP フリッカースペード 気魄 ブラストヴォイス 7固定(JCなし) 20m全周(選択) 追撃 限界 ◆ ×4:42×8:63×12:84 気魄 ブラストヴォイス改 7固定(JCなし) 20m全周(選択) 追撃 限界 ◆◆ ×4:84×8:126×12:168 気魄 ブラストヴォイス奥義 8固定(JCなし) 20m全周(選択) 追撃 限界 ◆◆◆ ×4:126×8:189×12:252 神秘 ヒュプノヴォイス なし 20m全周(選択) 眠りブレイク 限界 ◆ ×4:30×8:45×12:60 神秘 ヒュプノヴォイス改 なし 20m全周(選択) 眠りブレイク 限界 ◆◆ ×4:60×8:90×12:120 神秘 ヒュプノヴォイス奥義 なし 20m全周(選択) 眠りブレイク 限界 ◆◆◆ ×4:90×8:135×12:180 神秘 ヒーリングヴォイス Lv+8(回復)(JCなし) 20m全周(選択) 援護 ◆ ×4:51×8:76×12:102 神秘 ヒーリングヴォイス改 Lv+10(回復)(JCなし) 20m全周(選択) 援護 ◆◆ ×4:102×8:153×12:204 神秘 ヒーリングヴォイス奥義 Lv+12(回復)(JCなし) 20m全周(選択) 援護 ◆◆◆ ×4:153×8:229×12:306 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP ゾンビハンター 気魄 ロケットスマッシュ 気攻+9 近接1体 吹き飛ばし ◆ ×4:36×8:54×12:72 気魄 ロケットスマッシュ改 気攻+11 近接1体 吹き飛ばし ◆◆ ×4:72×8:108×12:144 気魄 ロケットスマッシュ奥義 気攻+13 近接1体 吹き飛ばし ◆◆◆ ×4:108×8:162×12:216 術式 粉塵爆発 20固定(JCなし) 20m全周 ◆ ×4:60×8:90×12:120 術式 粉塵爆発改 20固定(JCなし) 20m全周 ◆◆ ×4:120×8:180×12:240 術式 粉塵爆発奥義 20固定(JCなし) 20m全周 ◆◆◆ ×4:180×8:270×12:360 気魄 バレットレイン Lv+6(JCなし) 20m視界内(選択) 限界 ◆ ×4:30×8:45×12:60 気魄 バレットレイン改 Lv+7(JCなし) 20m視界内(選択) 限界 ◆◆ ×4:60×8:90×12:120 気魄 バレットレイン奥義 Lv+9(JCなし) 20m視界内(選択) 限界 ◆◆◆ ×4:90×8:135×12:180 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP ヘリオン 神秘 光の槍 神攻+10 20m1体 ◆ ×4:45×8:67×12:90 神秘 光の槍改 神攻+12 20m1体 ◆◆ ×4:90×8:135×12:180 神秘 光の槍奥義 神攻+15 20m1体 ◆◆◆ ×4:135×8:202×12:270 術式 リフレクトコア 術攻+11(回復) 自分 神攻アップガードアップ 武器援護 ◆ ×4:48×8:72×12:96 術式 リフレクトコア改 術攻+13(回復) 自分 神攻アップガードアップ 武器援護 ◆◆ ×4:96×8:144×12:192 術式 リフレクトコア奥義 術攻+16(回復) 自分 神攻アップガードアップ 武器援護 ◆◆◆ ×4:144×8:216×12:288 神秘 光の十字架 10固定(JCなし) 20m視界内(選択) 追撃 限界 ◆ ×4:51×8:76×12:102 神秘 光の十字架改 10固定(JCなし) 20m視界内(選択) 追撃 限界 ◆◆ ×4:102×8:153×12:204 神秘 光の十字架奥義 11固定(JCなし) 20m視界内(選択) 追撃 限界 ◆◆◆ ×4:153×8:229×12:306 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 月のエアライダー 術式 クレセントファング 術攻+5 近接1体 回避困難 ◆ ×4 51×8 76×12 102 術式 クレセントファング改 術攻+6 近接1体 回避困難 ◆◆ ×4 102×8 153×12 204 術式 クレセントファング奥義 術攻+7 近接1体 回避困難 ◆◆◆ ×4 153×8 229×12 306 気魄 グラインドアッパー 気攻+10 近接1体 吹き飛ばし ◆ ×4 39×8 58×12 78 気魄 グラインドアッパー改 気攻+12 近接1体 吹き飛ばし ◆◆ ×4 78×8 117×12 156 気魄 グラインドアッパー奥義 気攻+15 近接1体 吹き飛ばし ◆◆◆ ×4 117×8 175×12 234 術式 インフィニティエア 術攻+21(回復) 自分 ハイスピード 援護 ◆ ×4 54×8 81×12 108 術式 インフィニティエア改 術攻+26(回復) 自分 ハイスピード 援護 ◆◆ ×4 108×8 162×12 216 術式 インフィニティエア奥義 術攻+31(回復) 自分 ハイスピード 援護 ◆◆◆ ×4 162×8 243×12 324 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 土蜘蛛の巫女 術式 破魔矢 術攻+14 20m1体 ◆ ×4:60×8:90×12:120 術式 破魔矢改 術攻+17 20m1体 ◆◆ ×4:120×8:180×12:240 術式 破魔矢奥義 術攻+21 20m1体 ◆◆◆ ×4:180×8:270×12:360 神秘 赦しの舞 Lv+6(回復)(JCなし) 20m全周(選択) 幸運度チェック1回 援護 ◆ ×4:60×8:90×12:120 神秘 赦しの舞改 Lv+7(回復)(JCなし) 20m全周(選択) 幸運度チェック1回 援護 ◆◆ ×4:120×8:180×12:240 神秘 赦しの舞奥義 Lv+9(回復)(JCなし) 20m全周(選択) 幸運度チェック1回 援護 ◆◆◆ ×4:180×8:270×12:360 神秘 祖霊降臨 神攻+9(回復) 20m1体 気攻アップ 武器援護 ◆ ×4:66×8:99×12:132 神秘 祖霊降臨改 神攻+11(回復) 20m1体 気攻アップ 武器援護 ◆◆ ×4:132×8:198×12:264 神秘 祖霊降臨奥義 神攻+13(回復) 20m1体 気攻アップ 武器援護 ◆◆◆ ×4:198×8:297×12:396 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP 牙道忍者 気魄 獣撃拳 気攻+22 近接1体 ◆ ×4:66×8:99×12:132 気魄 獣撃拳改 気攻+27 近接1体 ◆◆ ×4:132×8:198×12:264 気魄 獣撃拳奥義 気攻+33 近接1体 ◆◆◆ ×4:198×8:297×12:396 気魄 牙道砲 気攻+12 20m1体 吹き飛ばし! ◆ ×4:66×8:99×12:132 気魄 牙道砲改 気攻+15 20m1体 吹き飛ばし! ◆◆ ×4:132×8:198×12:264 気魄 牙道砲奥義 気攻+18 20m1体 吹き飛ばし! ◆◆◆ ×4:198×8:297×12:396 神秘 森羅呼吸法 神攻+19(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え援護 ◆ ×4:66×8:99×12:132 神秘 森羅呼吸法改 神攻+23(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え援護 ◆◆ ×4:132×8:198×12:264 神秘 森羅呼吸法奥義 神攻+28(回復) 自分 気攻アップ(構え) 構え援護 ◆◆◆ ×4:198×8:297×12:396 ジョブ 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 回数/CP フリッカークラブ 術式 ショッキングビート なし 20m全周(選択) マヒブレイク 限界 ◆ ×4:60×8:90×12:120 術式 ショッキングビート改 なし 20m全周(選択) マヒブレイク 限界 ◆◆ ×4:120×8:180×12:240 術式 ショッキングビート奥義 なし 20m全周(選択) マヒブレイク 限界 ◆◆◆ ×4:180×8:270×12:360 術式 サタニックビート なし 20m全周(選択) 怒りブレイク 限界 ◆ ×4:30×8:45×12:60 術式 サタニックビート改 なし 20m全周(選択) 怒りブレイク 限界 ◆◆ ×4:60×8:90×12:120 術式 サタニックビート奥義 なし 20m全周(選択) 怒りブレイク 限界 ◆◆◆ ×4:90×8:135×12:180 気魄 ヘビィクラッシュ 気攻+21 近接1体 アンチヒール ◆ ×4:105×8:157×12:210 気魄 ヘビィクラッシュ改 気攻+26 近接1体 アンチヒール ◆◆ ×4:210×8:315×12:420 気魄 ヘビィクラッシュ奥義 気攻+31 近接1体 アンチヒール ◆◆◆ ×4:315×8:472×12:630 習得に必要な詠唱銀量 ジョブ アビリティ 詠唱銀 魔剣士 黒影剣 1100 ダークハンド 1100 旋剣の構え 800 ファイアフォックス フレイムキャノン 748 フェニックスブロウ 1200 フレイムバインディング 1100 青龍拳士 龍顎拳 1100 龍尾脚 1000 龍撃砲 900 符術士 呪殺符 1000 導眠符 1100 治癒符 900 水練忍者 水刃手裏剣 630 爆水掌 2920 霧影分身術 900 魔弾術士 炎の魔弾 2020 雷の魔弾 3400 魔弾の射手 420 白燐蟲使い 白燐拡散弾 700 白燐奏甲 1600 蟲の知らせ 1100 霊媒士 雑霊弾 800 ゴースト治癒 700 ゴースト合体 2920 フリッカースペード ブラストヴォイス 1000 ヒュプノヴォイス 700 ヒーリングヴォイス 1600 ゾンビハンター ロケットスマッシュ 800 粉塵爆発 2920 バレットレイン 700 ヘリオン 光の槍 1100 光の十字架 1600 リフレクトコア 1200 月のエアライダー クレセントファング 1600 グラインドアッパー 900 インフィニティエア 2020 土蜘蛛の巫女 破魔矢 2920 赦しの舞 2920 祖霊降臨 3600 牙道忍者 獣撃拳 3600 牙道砲 3600 森羅呼吸法 3600 フリッカークラブ ショッキングビート 2920 サタニックビート 700 ヘビィクラッシュ 9300
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やよいメール「オススメ情報」 取得条件:高テンション時に取得 やよいの最新情報です! なんと、事務所のもよりの駅の駅前に、新しいケーキ屋さんができるそうですー! 本当かどうか、ちょっとわからないんですけど。 でも、今からワクワクです! 安いお店だといいんですけどねー!! ケーキ屋さんって、前を通るだけでウキウキした気分になるから、大好きです(ハート) やよいメール一覧に戻る トップページに戻る
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防御力増減アビリティに関する検証 防御力増減アビリティに関する検証ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) ユーチャリス&ジャスミンアビリティの検証(本スレ82回転目より) 335 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 18 48 39 ID RGPT79jU0 取りあえず防御力アビ検証してきました やってきたのは昼ユーチャとLv5にかけたジャスミンアビ 攻撃側はナスタを使用し(ATK30)一瞬だけぶつかり合わせ 前スレにあったHPの出し方を参考に1ミリ9,1とし計算 まずアビ無し時にナスタと殴り合わせたユニット(ユーチャ、リリィ、ドガ) ですが、1発辺りの減りは見た感じ殆ど差がありませんでした おおよそですが1発3ミリ、2発で7ミリ、3発で1センチ、4発で1,4センチ 間を取って1発3,4ミリとすると1発に付きATK分そのまま食らっていることになります この結果を元に考えると初期防御力は余り差が無い、もしくはまったく無い と言えるかも知れません 342 :ゲームセンター名無し:2008/09/15(月) 19 03 41 ID RGPT79jU0 続いて昼ユーチャアビ使用時の結果、昼にアビを使い同じようにナスタに殴らせる ちょっと回数少なかったですが 4発殴られて約1センチ、2発で5ミリと言う感じでした 1発あたりに変換すると2,5ミリ、ダメージに直すと約22 大体防御7か8位上がってる感じでしょうか 次にジャスミンアビを掛けたリリィとドガですが ドガ回復しないように動かしながら計りましたが差は無かったと思います、1発辺りの減りが 1発約4ミリ、2発9ミリ、3発1,3センチ、4発、1,7センチとなります こちらも大体の間を取って1発約4,3ミリとして計算すると 1発辺り39ダメージ、防御マイナス9位という感じに もしかしたらダメージは%で増やす、減らしてる可能性もありますが 他のユニットでの殴りダメは計測してないのでちょっと分からないです
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/79.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [闇]殺戮の黒翼 制限無し 0 一定確率で攻撃ダメージが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][攻撃ダメージ増加] 【神】不和の女神エリス【魔】堕天使アザゼル【魔】獄王ガープ [闇]賢王 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが大きく増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【人】賢王ソロモン [闇]魔王 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【魔】魔王アスモデウス【魔】魔王イブリース [闇]闇月 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【魔】闇月の女王ヘカテー [闇]魔女 制限無し 0 一定確率で魔法ダメージが少し増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][魔法ダメージ増加] 【人】魔導士ロウヒ [闇]トリックスター 制限無し 0 一定確率で味方単体のパラメータが増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][味方単体][支援] 【神】盗女神ラヴェルナ【人】運命少女パンドラ【魔】狂神ロキ【魔】猫王ケット・シー [闇]魔侯爵 制限無し 0 一定確率で自身のパラメータが増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】魔侯爵マルコシアス【魔】闇狩人バルバトス [闇]傲慢 制限無し 0 一定確率で自身の魔力が増加し魔防が少し減少する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する。 [確率発動][自身][魔力増加][魔防減少] 【魔】堕天使ルシファー [闇]人造兵器 制限無し 0 一定確率で自身の防御が増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】アームドゴーレム [闇]獄帝 制限無し 0 一定確率で自身の攻撃と魔力が増加する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][自身][支援] 【魔】獄帝サタン [闇]不死 制限無し 0 一定確率で自身のHPが回復する。レベルが上がると回復量が増加する [確率発動][自身][回復] 【神】業火神プロメテウス【人】竜殺しの英雄ジークフリート【人】復讐姫ダユー【魔】妲己【魔】真祖ヴァンパイアクイーン【魔】真祖ドラキュラ【魔】真祖カーミラ【魔】死神姫リプリー【魔】毒妃ヒュドラ [闇]世界蛇 制限無し 0 一定確率で自身のHPが回復する。レベルが上がると回復量が増加する [確率発動][自身][回復] 【魔】世界蛇ヨルムンガンド [闇]呪縛 制限無し 0 気絶時に念で相手を縛り全パラメータを減少させる。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][全減少] 【人】反英雄ダークジャンヌ【人】女傑ヘルヴォール【魔】酒呑童子【魔】妖鳥ハルピュイア【魔】死鳥ネヴァン【魔】不死王ワイトキング [闇]腐蝕 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の武器を腐蝕させ攻撃と魔力を減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][攻撃と魔力減少] 【魔】冥府の女王ヘル [闇]荒廃 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の防御を減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][防御減少] 【魔】獄王ベリアル【魔】極楽鳥ネヴァン【魔】悪神ネルガル【魔】混沌魔ドゥルジ [闇]冥府への導き 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の攻撃と魔力を減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][攻撃と魔力減少] 【魔】冥王ハデス【魔】死神アンクー【魔】冥界神アヌビス [闇]黄泉津大神 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の攻撃を大きく減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][攻撃減少] 【魔】黄泉津大神イザナミ [闇]悲嘆 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][全減少] 【人】予言者カサンドラ [闇]憑依 制限無し 0 気絶時に一定確率で相手の全パラメータを減少させる。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][敵単体][全減少] 【魔】狐霊獣イズナ [闇]月狼 制限無し 0 一定確率でコマンド実行時のTP消費を抑える。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][消費TP軽減] 【魔】月狼ハティ [闇]冥王 制限無し 0 一定確率で闇属性のコマンド実行時のTP消費を半減する。レベルが上がると発動確率が増加する [確率発動][自身][消費TP半減] 【魔】冥王プルートー [闇]暗黒 制限無し 0 気絶時に一定確率で全パラメータ増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][自身][攻撃増加] 【魔】魔将バアル【魔】魔神オルクス [闇]奈落の王 制限無し 0 気絶時に一定確率で攻撃が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [気絶時確率発動 自身][自身][全増加] 【魔】奈落王タルタロス [闇]不純 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【人】妖舞娘サロメ【魔】二角獣バイコーン【魔】夜の魔女リリス【魔】蠱惑魔ジャヒー【魔】恋魔神ゼパル [闇]妖蜘蛛 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【魔】妖蜘蛛アラクネ [闇]堕落 制限無し 0 一定確率で敵単体のパラメータが減少する。レベルが上がると発動確率と効果が増加する [確率発動][敵単体][減少] 【魔】吸血姫バーヴァンシー [闇]黒い霧 制限無し 0 一定確率で自身にかかる支援系パラメータ減少効果を軽減する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][支援効果減少] 【人】ダークエルフクイーン【人】濃姫 [闇]闇夜 制限無し 0 一定確率で闇属性アビリティの効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][闇属性効果増加] 【魔】夜魔ニュクス【魔】黒死神タナトス [闇]邪心 制限無し 0 一定確率で減少系支援効果が少し増加する。レベルが上がると効果が増加する [確率発動][自身][減少系支援効果増加] 【魔】狂姫アングルボザ [闇]悪華 制限無し 0 一定確率で闇属性アビリティの効果が増加する。レベルが上がると効果と発動確率が増加する [確率発動][自身][闇属性効果増加] 【魔】黒鳥姫オディール
https://w.atwiki.jp/probbpride/pages/20.html
アビリティ強化 アビリティ強化するには、強化対象となる選手と、同カテゴリのアビリティを保有する選手を強化補助として使用することにより、一定の確率でアビリティ強化に成功する。 コーチカードを使っても強化することが出来る アビリティの上限値は以下の条件を満たすことで解放することができる。 アビリティ上限値 解放条件 +10 なし +13 スペシャル強化1回 +16 スペシャル強化2回 +20 スペシャル強化3回 +25 覚醒強化2回 ※アビリティ強化は必ず成功するわけではございません。
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 解禁条件 バスターブレード --- シールド 不活化30% 0~2 【Ⅳ】CC・デストラクト エクストラ「漆黒の捕喰者」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1 --- --- 初期アビリティ リンドウ/侵喰 生存本能全開:Lv10ふんばり:Lv10覚悟:Lv10乱戦時攻撃力:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ 侵喰 【B】体力自動回復:Lv10溜め動作速度:Lv10 4 1200 溜め動作速度Ⅱ【B】体力自動回復 +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 --- --- 初期アビリティ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 近接特殊攻撃威力Ⅰ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 ※選択外スキルと重複 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ※選択外スキルと重複 カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 レミニセンス ヴェノム耐性:Lv10リーク耐性:Lv10スタン耐性:Lv10 --- --- 初期アビリティ 侵喰 【B】体力自動回復:Lv10溜め動作速度:Lv10 4 1200 溜め動作速度Ⅱ【B】体力自動回復 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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攻撃力○○%UP 戦闘時の攻撃力をUPさせる(最大は50%)。よく使うアビなので、何を取得するか迷ったら取り敢えずこれを。 ブロック 敵の攻撃を何%かの確率で無効化する(最大は30%)。武器ガード等と併用しないと思った程の効果は無い。三重ガード(武器ガード+装飾ガード+ブロック)は強力。即死もガードするかは未確認。 魔法剣 知力を力に付加する(最大は60%)。このアビの最大の特徴は、武器攻撃力の方に付加される事。必殺使いにはオススメ。 逆境 自分よりレベルが高い敵であればあるほど武器の威力がUPする。こらも武器攻撃力が上がるが、限定され過ぎる為あまり必要無い。 威圧 戦闘時の敵命中率補正をダウン。個人的には剣術アビの中で一番のオススメ。回避に目覚めた時、効果を実感。 守護者の盾 盾の性能を強化する(戦闘中のみ)。性能という言葉からガード率が上がったり、適正以外でもガードする等想像するが、単に少し威力が上がるだけ。必要無し。 強襲 奇数ターン、速さDOWN,偶数ターン速さUP。攻撃回数が少ない時には使えるかもしれないが、重要な1ターン目に速さが下がるのは致命的。逆なら良かったのに、、、 戻る